ビデオゲームのグラフィックスのしくみ【海外動画の要約】
要約:日本語
このビデオでは、ビデオゲームのグラフィックスのしくみを、頂点シェーディング、ラスタライゼーション、フラグメント シェーディングなどのレンダリング パイプラインに焦点を当てて説明しています。バイナリデータからリアルな3Dグラフィックスを作成するために使用される数学的プロセスと手法について詳しく説明します。
- 00:00 ビデオゲームグラフィックスの紹介
- ビデオゲームの壮大なグラフィック
- レッド・デッド・リデンプション2の例:
- 頂点、三角形、テクスチャで構成されるグラフィックス
- 01:13 頂点シェーディング
- 3Dオブジェクトを2Dビュー画面に変換する
- 機関車模型の例
- 頂点の行列変換
- 05:01 ラスタライズ
- 三角形をピクセルに変換する
- Z バッファによる重なり合う三角形の処理
- エッジを滑らかにするためのアンチエイリアシング技術
- 10:00 フラグメントシェーディング
- リアルな照明のためのシェーディングピクセル
- ライトの方向とサーフェス法線の計算
- 曲面の滑らかなシェーディングのテクニック
- 18:03 高度なトピックと今後のビデオ
- レイ トレーシングと DLSS について言及
- 高度なグラフィックスのトピックに関する今後のビデオ
- チャンネルのサポートと購読の奨励
要約:英語